先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 ...首先在unity里创建一个shader。 创建完成后 然后双击newshader(名字是可以随便起)
Unity的UI圆角矩形shader.unitypackage
例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且...
可以使用Marc Edwards的超椭圆方程,直接计算出圆角矩形和圆形的像素区域,并且可以使用参数调节形状的区域。 x,y 是坐标,5是弧度的程度越大越接近矩形,60是半径系数,shader中需要归一化转换。 利用此公式...
介绍项目中使用了很多圆角矩形的纯色的按钮,背景之类的图片,...于是想到了使用shader来实现该功能,利用算法生成圆角矩形。最终效果shader的实现Shader "UI/RoundMask" { Properties { [PerRendererData] _MainT
标签: u3D圆角矩形
unity 切圆角矩形,通过shader编码实现图片圆角
Shader "Custom/BloodShader" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE", Range(0,0.5)) = 0.2 _WidthDevideHeight("WidthDevideHeight", Float) = 8.889//宽 / 长 } ...
unity无锯齿圆角矩形、圆形shader,可做圆形头像显示,Round Radiu的取值范围为0-0.5,输入0.5的时候为圆形。Width 和 Height的值输入图像的大小。
1.新建一个材质球,拖拽给图片组件 ...// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/UI/RoundedDefault" { Properties { ...
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁...例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道T...
例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围...
在忙完之后,果断决定使用shader来做 一张图片,UV坐标,以左下为(0,0,)右上为(1,1)进行坐标判断,由代码里的实际需要来进行挖洞,即位置占整个图片的大小百分比来做!在这个范围内的执行 discard,也就是丢弃...
Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的...
Shader "Custom/yuanjiao" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _Ste...
今天无意间在网上发现了一个公式,叫做超椭圆方程,效果就是圆角矩形:原文地址:http://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/50924154原文中是使用shader来实现,这里我使用这个公式来尝试直接读取图片文件生成...
例3:圆角矩形Shader 好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。 我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,...
unity圆角矩形shader,支持mask裁切。