”unity 圆角矩形 shader“ 的搜索结果

     很多情况下我们需要给矩形的图片添加圆角,如果每次都让美术处理,又有些繁琐,所以我们今天就使用shader自己实现一个圆角矩形的功能,如下图所示 二.实现原理 把图片拆分成如上图所示的几个不同结构(1中间的一个...

     使用Unity Shader实现圆角矩形 原理分析: 提示:这里描述项目中遇到的问题: 例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据 APP 中接收数据代码: 先有一个矩形 假设矩形里边还有一个...

     可以使用Marc Edwards的超椭圆方程,直接计算出圆角矩形和圆形的像素区域,并且可以使用参数调节形状的区域。  x,y 是坐标,5是弧度的程度越大越接近矩形,60是半径系数,shader中需要归一化转换。 利用此公式...

     介绍项目中使用了很多圆角矩形的纯色的按钮,背景之类的图片,...于是想到了使用shader来实现该功能,利用算法生成圆角矩形。最终效果shader的实现Shader "UI/RoundMask" { Properties { [PerRendererData] _MainT

     Shader "Custom/BloodShader" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE", Range(0,0.5)) = 0.2 _WidthDevideHeight("WidthDevideHeight", Float) = 8.889//宽 / 长 } ...

     效果: 流程: ... 新建一个材质球,使用以下Shader Shader "Custom/FilletOutline" { Properties { _Color ("主颜色", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("主贴图", 2D) = "white" {} _Circl

     在忙完之后,果断决定使用shader来做 一张图片,UV坐标,以左下为(0,0,)右上为(1,1)进行坐标判断,由代码里的实际需要来进行挖洞,即位置占整个图片的大小百分比来做!在这个范围内的执行 discard,也就是丢弃...

     Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的...

     Shader "Custom/yuanjiao" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _Ste...

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